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ここは「岡田 裕希(おかだ ゆき)」による「三国志」の紹介ページです。 関連作品のレビューは別館『三国志・オリジナル創作サイト』にて行っておりますので、当サイトはあくまでも紹介だけです。 一部漢字変換が出来ていない場所があると思いますが、その際は管理人までお知らせ下さい。
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志関連(その他)に反映されます。 三國志GBA 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 編集 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 編集 三國志DS3 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 編集 三國志英傑伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 編集 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 編集 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 編集 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 編集 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 編集 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 編集 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 編集 三國志孔明伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 編集 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 編集 三國志曹操伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 編集 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 編集 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 編集 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 編集 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 編集 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 編集 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 編集 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 編集 三國志戦記 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 編集 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 編集 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 編集 三國志戦記2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 編集 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 編集 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 編集 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 編集 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 編集 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 編集 横山光輝三国志(エンジェル) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 編集 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 編集 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 編集 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 編集 横山光輝 真・三国志(ナグザット) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者(ナムコ) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 編集 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 編集 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 編集 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 編集 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 編集 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 編集 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 編集 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 編集 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 編集
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復
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s 中島早貴セカンド写真集 W saki クマスポ! アロハロ!熊井友理奈写真集 アロハロ! Berryz工房写真集 虹色ベリーズ ℃-ute 岡井千聖1stソロ写真集 『 千聖 』 このテンプレは旧Ver.時のものです 冷却時間一覧 猛特訓 1時間 軍令 30分 施設レベルアップ 4時間 徴税 30分 装備品強化 20分 戦術レベルアップ 4時間 鼓舞 10分 商人派遣 2時間 織布 20分 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 21 45.29 0 ■公式サイト http //3saga.koramgame.co.jp/ ■攻略サイト http //sangokushisaga.wiki.fc2.com/ http //brgwiki.info/saga/ ■戦闘URL変換ツール http //php6.jp/saga/url.php ■役に立たないサイト http //www48.atwiki.jp/harougundan/ 4月1日にはじまったばっかり 狼板の軍団に入って最大100人同時参戦の軍団戦に挑もう 鯖:1鯖の洛陽 軍団名:覇狼 旗印:狼 所属国:呉(孫尚香・大喬・小喬も登用できるよ!) ひさびさに狼で三国志のブラウザゲームでもやろうぜ 二十六国志 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1308928905/ 2 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 22 14.58 0 ■初期武将 呉ナ選んどけ 馬に乗せるのを忘れるな でもどうせ中盤で解雇される運命だから顔グラで選べ 初期武将の顔が自分の顔としてずっと利用される ■出撃武将数 声望100、戦術研究所Lv25、陣形Lv5で4人出撃 声望15000、戦術研究所Lv50、陣形Lv10で5人出撃 ■各種更新時間 30分ごと 兵糧の相場、強化成功率 1時間ごと 軍令が1回復 0:00 兵糧取引量、免戦令、無料商人 5:00 徴税回数、義勇兵回数、イベント報酬、軍団献上金、農園の収穫回数、季節変更 8:30、12:30、19:00 軍令なし戦闘チャンス 8:30、12:30、21:00 、23:00 精鋭部隊(回数制限のある敵および軍団)の戦闘回数 ■季節について 春季 軍令なし戦闘チャンスの際に軍令を1つもらえる 夏季 徴税回数の上限が3回増えて15回になる(他の季節は12回) 秋季 食糧生産量が20%増加 冬季 プレイヤー間の戦闘ができない 3 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 22 37.83 0 よくある質問 Q.0:00過ぎても徴税回数リセットされないんだけど? A.徴税回数は5:00にリセットされます 義勇兵回数・イベント報酬・軍団への銀貨献上上限も同時にリセットされます ただし免戦と兵糧の取引量のリセット時間は0:00です Q.敵武将の回数制限はいつ回復するの? A.8:30、12:30、21:00、23:00に回復します Q.他のプレイヤーに粘着されてるんだけど A.自分の城をクリックして免戦保護を選ぶ 1日1回8時間、2回目以降は金貨でを使えば攻められない あとは武将を布陣に入れないでおく、施設がたまに破壊されるけど低確率 Q.華雄or董卓強すぎ A.初期+張梁+徐栄で能力アップの戦術or装備をひたすら強化でok 華雄倒せたら張梁解雇で、今度は華雄入れて育てる 華雄は鬼盾なので初期+華雄+徐栄を育てて董卓倒す Q.今から始めても追いつく? A.現在1鯖ではLV85あたりまで低ランクボーナスが発生して銀貨をもらえます。(2鯖はボーナスなし) 今後もサービスが継続するにつれて広がる上下間の格差を埋めるために低ランクボーナスの範囲が広がるかも? 4 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/25(土) 00 23 32.52 0 Q転生するにはどうすれば一番いいの? A養成画面で見れる武将の転生条件レベルに9を足した数値まで城レベル上げて転生しろ 公式は翻訳間違っているからアテにするな Q転生すると装備品はどうなりますか? 制限Lvにかかわらず装備したままLv1になる だけどLv足りないまま1度はずして装備し直そうとすると当然装備できないから注意 戦役マップ一覧 http //skitw.com/saga/seneki_map.html 西涼の戦い http //skitw.com/saga/img/map/seiryou1.jpg 潼関の戦い http //skitw.com/saga/img/map/seiryou1.jpg 南蛮征討 http //skitw.com/saga/img/map/nanban1.jpg 辺境の戦い http //skitw.com/saga/img/map/henkyo2.jpg 官渡 http //www47.atwiki.jp/3gokushi_saga/pub/img/seneki_map07a.jpg 烏巣 http //sansekiheki.webspace.ne.jp/bbs/data/sansekiheki/img/71_f1df047a69.jpg 虎牢関 http //skitw.com/saga/img/map/koroukan1.jpg 濮陽 http //bbs3.fc2.com//bbs/img/_631400/631338/full/631338_1307026800.jpg 合計 - 今日 - 昨日 - 三国志SAGA-T助Blog (2012-07-07 13 57 14) サイト名 URL
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リスト ドラゴンクエスト三国志Ⅸ 概要 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 リュカ(新野) プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 下記参照 投稿時期 2008年1月29日~ 関連タグ 【ドラクエ三国志】 ニコニコ大百科 『ドラゴンクエスト三国志Ⅸ』 登録武将 ドラゴンクエストシリーズ、ロトの紋章、ダイの大冒険、アベル伝説から100名 77人は武将紹介で紹介済み。残り23人はシークレットらしい。 Level40の「ホイミンの朝ズバッ!」にてシークレット解放。 さらにうp主の技術向上によりキャラを追加できるようになっていたことが判明。これで多少は仲間にできるキャラが増えて楽になる?いやいや、魔王も増えてきつくなってます。 「wikiで人気投票でもすれば作者が死ぬ気で画像探して作ってくれるかも?」(Level40より) というわけで、人気投票はこちら。出してほしいキャラに投票してください。追加も可です。 簡単な解説 三国志の世界にドラゴンクエストシリーズの各魔王達が現れ、結託して蛮族5都市全てを制圧。しかし、それ以上の侵攻は行わなかった。同じく三国志の世界に迷い込んだであろう、勇者達を警戒して………今、新たなる伝説が始まる。(マイリストより) 縛りとして【寿命年齢撤廃・DQキャラ以外登用禁止・魔王軍登用禁止・魔王軍処断禁止・捕虜即解放】など 君主はⅤの主人公リュカ。スタート位置は大陸のほぼ中央「新野」 魔王軍は5つの異民族都市に配置されている。 魔王たちのステータスはその名にふさわしくどいつもこいつもチート。100オーバーが普通である。 一方勇者たちもスタート時からシリーズ全ての勇者がそろっているなど最初からかなり強力な国家。 三国武将は登用しないものの登録勢のみで100名以上を確保でき、どのキャラもそれなり以上に使えるので 最終的な戦力は相当なものになると予測される。むしろそうでもない限り三国武将まで加入するであろう魔王軍との戦いがきつすぎる。 当初は他勢力に属していてもドラクエキャラなら盗用可だったが、ある程度の人数が確保できてからは 捕虜にした者のみの登用になった模様。 魔王軍はすさまじい勢いで拡大しているので仲間が全員そろうのが先か、魔王軍が中国大陸を制覇するのが先かの戦いになりそうだ。 また三国志勢力をどこまで打倒していくのかも問題。へたに曹操や劉備を滅ぼしてしまうと登用縛りのせいで、公式チートの三国武将が魔王軍に流れてしまう可能性が出てくる。ただでさえチートだらけの魔王軍に公式チートの五虎将軍や曹操が加入するという悪夢はあまり見たくないものだ。だが、盗用を禁止している現在、三国勢力に登用されてしまった人材は回収できなくなっており、こちらもまた問題である。 登録キャラは作品別にチーム分けされている模様。同一の作品に登場したキャラはほぼ同じ都市に配置される。 並行世界 ドラクエシリーズの中にはキャラの性別が設定できる作品や結婚相手を選択できる作品があり、選択によっては登場しないキャラもいる。 しかし、この動画では登場する可能性のあるキャラはすべて登場している。 本来は同時には存在できないキャラクター同士のはずなのだが、それらはすべて並行世界で説明しているようだ。 その影響か、そういったキャラと同一の作品からの参戦者の中には似て非なる並行世界から呼び出されているもの達も存在している。 (例 ブライは男勇者のいた世界(FC)、クリフトは女勇者のいた世界(PS・DSの6章)から召喚されている) ホイミンの朝ズバッ! 時々入るホイミンによる状況解説コーナー。みの〇んた風にボードを使って説明してくれる。 Level30ではゲマにコーナーを乗っ取られた。Level40ではうp主本人が登場した。 Level50では追加キャラの一部を公開、さらに人気投票の開催を宣言した。ホイミンのウマウマダンスは必見 用語解説 バーゲンセール 通常ではあまり発生しない出来事が連続して起こること。第一話で勇者だらけのリュカ軍を評して「まるで勇者のバーゲンセールだな」というコメントが入ったことから定番として定着した。元ネタは鳥山明つながりでドラゴンボールから、ベジータが伝説とされたスーパーサイヤ人が多数存在していることを評してのセリフ「まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな」例)滅亡のバーゲンセール、魔王のバーゲンセール 中央開始で魔王軍が四方押さえてて、登用しばりがあるから序盤はがんがん進めるけど中盤以降がつらくなるわりと良い設置。 -- 名無しさん (2008-02-10 11 51 01) とりあえず、10話のホイミンの朝ズバ!は必見。 -- 名無しさん (2008-02-21 00 58 35) ここ数話で起きた超展開のバーゲンセールは一見の価値有り -- 名無しさん (2008-02-24 20 26 49) 一見チートキャラだらけに見えるが「DQ以外登用禁止」である事を考えれば…「百人しか使えない」ので結構厳しい -- 名無しさん (2008-03-14 14 11 33) コーエー神CPU発動!『背信者劉備』 -- 名無しさん (2008-03-14 14 39 01) 一般兵士がやたら暴走しがちなのは特徴かもしれない… -- 名無しさん (2008-03-14 15 02 55) 司馬懿のしぶとさは異常 -- 名無しさん (2008-03-16 21 11 22) No28になって遂に魔王軍が本腰を入れてきたようだ -- 名無しさん (2008-03-19 09 43 46) DQ4の男勇者と女勇者のアツアツ振りは異常 もっとやって欲しい -- 名無しさん (2008-03-20 17 05 26) 魔王軍との全面戦争は実RPGの様な決死の戦いとなると予想される。 まさに人外の魔王に対し、人間である主人公達が力を合わせ戦う姿は、ドラマ性を感じざるを得ないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-20 21 44 36) 明らかな弱小勢力(厳白虎など)が何処まで生き残れるかもひそかな楽しみでもある。 -- 名無しさん (2008-03-24 22 25 49) リュカ大ピンチ・・最大の敵はヒロインなり!? -- 名無しさん (2008-03-30 14 01 20) お互い自分が嫁の世界から来てそうなあたりタチが悪いな -- 名無しさん (2008-03-30 17 30 00) lv38にて、嫁が実権掌握? -- 名無しさん (2008-03-31 15 20 10) 修羅場でもラブラブでも良いので、もっとドラマをみたい -- 名無しさん (2008-04-04 00 30 01) とりあえずスラリンは俺の嫁 -- 名無しさん (2008-04-04 16 48 02) 敵に死霊使いとかが居れば、勇者側の死者を大魔王軍として登場させるドラマが出来るんじゃね?とか思った。パパス・マーサ・ルナフレア・タルキン・ローラン王・ロト紋の騎士団達・バランとか。長文スマソ -- 名無しさん (2008-04-04 17 32 39) 結局最強は誰なんだろう? -- プリンセスローラ (2008-04-05 21 11 19) ロト紋のアルスには仲間はいるが、恋人らしき人がいないので、ちょっと可哀想。 -- 名無しさん (2008-04-19 15 24 44) 陳留を初めとした各地での魔王との熱い戦いは必見です!! -- 名無しさん (2008-05-13 21 21 05) ↑↑↑最強議論は個人的には面白いが荒れの元になり易い、たぶん慎んだ方がいいかな -- 名無しさん (2008-05-16 22 56 30) うp主は 魔界へと 旅立った! -- 名無しさん (2008-07-24 20 33 48) 勇者側ばっかり兵法発動してるみたいだけど、実際あんなもんなの? -- 名無しさん (2009-01-06 21 33 18) 途中までみててなんかいやな予感がしてマイリストから最後のやつ見てみたら案の定未完のままほったらかしか・・・はぁどうしてだろうね、理由ぐらい知りたいよ -- 名無しさん (2010-11-03 01 16 59) ↑自分の領土(城)からは兵法が発動しやすい。 -- 名無しさん (2014-08-09 18 13 04) 名前 コメント
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<三国志(正史:史実)とは?> 演義とは異なり、魏王朝(曹魏)を主体とした書物であり正式な歴史書である。 もっとも演義はこの書物をベースとしてあり、全てが全てフィクションというわけではない。 特徴というべきところは蜀が主体の演義と反して魏が主体で意外なことにも 蜀に関する事は少ない。 三国志 著者 『陳寿 承祚』(233~297) 巴西郡安漢県の人。最初は蜀に仕えていてた しかしこの当時 劉禅に取り入っていた黄皓に左遷されてしまい263年に蜀が 滅びるとともに流浪の人となってしまう。 それから2年後 魏が西晋に滅ぼされた後に 西晋の皇帝・司馬炎に能力を買われ 西晋に出仕、その後 高官である張華に認められ、史料編纂官となり 呉が西晋に降伏して統一を果たした280年に『三国志』の編纂にとりかかり 魏書30巻 蜀書15巻 呉書20巻を書き上げた。
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[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント
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アイテム所持数限界 素材系はひと固まりで、同じ欄に「~個」と表示されます。 ※1000個越えても大丈夫だと確認しました 所持数上限は50です。 採取で見つけることのできるもの 【発掘 Lv 10未満】 粘着草 日向草 ※粘着草の方が発見率が高い 【発掘 Lv 10~】 粘着草 日向草 千日草 【発掘 Lv 20~】 粘着草 日向草 千日草 天火油 【発掘 Lv 30~】 粘着草 日向草 千日草 天火油 琥珀丸 【Lvカンストは51です】 アイテム職人で拾えるアイテムで、他職業が欲しいと思われるアイテム ★武器職人宛★ ★粘着草 一般販売価格 300G 弓兵 鉄の弓 …1つ作成につき10個必要。 槍兵 鉄の槍 0 …1つ作成につき10個必要。 騎馬 鉄の剣 …1つ作成につき10個必要。 ★天火油 一般販売価格 5000G 弓兵 白銀の弓 …1つ作成につき2個必要。 槍兵 白銀の槍 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 白銀剣 …1つ作成につき2個必要。 ★琥珀丸 一般販売価格 10000G 全て 白魔刃 …1つ作成につき2個必要。 弓兵 黄金の弓 …1つ作成につき1個必要。 弓兵 白魔弓 …1つ作成につき2個必要。 槍兵 黄金の槍 …1つ作成につき1個必要。 槍兵 白魔槍 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 黄金剣 …1つ作成につき1個必要。 騎馬 白魔槍 …1つ作成につき2個必要。 ★防具職人宛★ ★千日草 一般販売価格 3000G 弓兵 南蛮の胸当て …1つ作成につき4個必要。 槍兵 南蛮の鎧 …1つ作成につき4個必要。 騎馬 南蛮の軽鎧 …1つ作成につき4個必要。 ★長寿薬 一般販売価格 10000G 弓兵 南蛮の胸当て …1つ作成につき2個必要。 槍兵 南蛮の鎧 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 南蛮の軽鎧 …1つ作成につき2個必要。 ★琥珀丸 一般販売価格 10000G 全て 白魔法衣 …1つ作成につき2個必要。 弓兵 漆黒の胸当て …1つ作成につき1個必要。 弓兵 白魔の胸当て …1つ作成につき2個必要。 槍兵 漆黒の鎧 …1つ作成につき1個必要。 槍兵 白魔の鎧 …1つ作成につき2個必要。 騎馬 漆黒の軽鎧 …1つ作成につき1個必要。 騎馬 白魔の軽鎧 …1つ作成につき2個必要。 他職業に転職する前、これらの物資をたくさん持った状態で転職すると楽かもしれません。 転職には50000Gかかり、採掘 Lv・武器生産 Lv共にゼロからスタートになりますが、作成した作品や物資は消えることなく、そのまま引き継がれますから。 一般販売価格表 武器職人が拾えるもの 石炭 1000 鉄鉱石 5000 銅鉱石 10000 銀鉱石 20000 金鉱石 30000 防具職人が拾えるもの 樫の木 1000 毛皮 5000 結晶 10000 獣皮 20000 白樺 30000 アイテム職人が拾えるもの 粘着草 1000 日向草 5000 千日草 10000 天火油 20000 琥珀丸 40000 鋼 20000 - - - 武器職人しか加工できない物 加工毛皮 20000 - - - 防具職人しか加工できない物 長寿薬 20000 - - - アイテム職人しか加工できない物
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武将名 孟獲 官職 武官 兵種 象兵 コスト 2.5 能力 武力8 知力3 征圧力1 特技 復活 将器 復活減少 計略 南蛮王の大号令 群雄の味方の武力が上がる。象兵であれば、さらに兵力が徐々に回復する 必要士気7 武力+5 象兵兵力+?%/?c 効果時間約8c Ver1.1.0A
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三国志の時代をあつかったシナリオ。「天舞-三国志正史-」という昔のPCゲームが元ネタになっている(らしい)。合計四つのシナリオがセットになっており、董卓対連合軍、官渡の戦い、赤壁の戦い、天下三分の時代がそれぞれ楽しめる。FEに対応。 あらすじ 東漢春秋 初平元年正月春、 山東の義兵大いに起こり、 卓の乱討たんとす。 衆各々、号数万 紹を推して盟主となす。 (OPメッセージより引用) 備考 シナリオ1 東漢春秋 190年1月 登場群雄数:54 郡数:127 武将数:1039 シナリオ2 龍虎激突 200年1月 登場群雄数:26 郡数:127 武将数:872 シナリオ3 赤壁炎上 208年12月 登場群雄数:25 郡数:127 武将数:776 シナリオ4 天下三分 215年1月 登場群雄数:15 郡数:127 武将数:697 入手先 MANCHONE 攻略難易度表(難 SS ~ F- 易) キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む